- Présentation
- Armature et Maillage - Première
animation -
Les contraintes -
Weigh -
Weigh paint -Trucs
divers -
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- Un peu
plus:
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L'exemple
précédent convient parfaitement à
l'animation d'un personnage mais si il s'agit de représenter
une mécanique quelconque c'est un peu mou. Utilisez le
fichier exemple précédent. Il suffit d'effacer le
cylindre initial et d'en créer trois qui n'ont pas besoin
d'être extrudés. On les dispose comme dans l'image
ci-dessous.
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- Un à
un on les parente à l'armature mais on choisira cette
fois l'option 'Use Bone' dans le menu et on parentera le premier
cylindre à B1 le second à B2 et le dernier à
B3 avant de lancer l'animation.
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On peut aussi
s'intéresser aux boutons IK du panneau d'édition
des armatures:
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Sélectionner
l'armature et passer en mode Edit ( TAB ) avant de sélectionner
tous les constituants.
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- Décocher
les boutons 'IK' vous permettra de séparer les 'bones' (
Toujours en mode Edit ) comme dans l'image ci-dessous. Il faudra
aussi déplacer un peu les cylindres pour les recaler
comme montré sur l'image. Tant que vous resterez dans le
mode édition aucune des différentes positions de
l'animation n'est accessible.
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- Le bouton
'Rest Pos': Il n'est utile que dans le mode 'pose' ( En bleu ).
L'enfoncer vous permet de revoir la position d'origine de
l'ensemble de chaîne. Si vous tenez à retrouver la
position d'origine de manière définitive il faudra
sélectionner les 'bones' concernés et presser ALT
+ R ou ALT + S ( ou les deux ) mais au moins deux fois de suite.
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Les nouvelles
méthodes d'animation ne s'appliquent qu'aux Ika's pas aux
objets normaux. Il n'y a pourtant pas lieu de désespérer.
Pour appliquer ces nouvelles options à n'importe quel
objet standard il suffit de créer un ika à une
seule branche et vous lui parenterez n'importe quel objet en
choisissant cette fois l'option 'Use objet'.
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Pour être
sur que l'objet soit parfaitement centré:
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1: Créez
une armature quelconque et pressez ESC sitôt qu'elle est
un peu développée.
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2: Pressez TAB
pour sortir du mode édition.
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3: Faites
successivement ALT+R, ALT+S et ALT+G pour annuler toutes les
transformations.
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4: Sélectionnez
l'objet que vous désirez animer et faites: SHIF+S ->
'Curs vers Sel'.
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5: Sélectionnez
l'armature et faites SHIFT+S -> 'Sel vers Curs'.
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6: Établissez
la parenté.
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Cette méthode
garantit que le centre de gravité de l'ika correspond à
celui de votre objet et qu'appliquer une rotation à
l'ensemble ne donnera pas des résultats indésirables.
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