Introduction:
Jusqu'à la sortie de la version 2.20 ( 14/08/2001 ) les
possibilités d'animations de personnages et autres objets
complexes se trouvaient sinon limitées mais du moins
particulièrement pénibles à mettre en
oeuvre. La nouvelle version ( 2.20 ) apporte une véritable
révolution dans ce domaine en apportant de nouveaux
outils dont l'usage est d'une simplicité déconcertante.
Le
nouveau système D'IKas: Présentation:
Il se nomme
maintenant 'Armature' et on le trouve sous ce nom dans le menu
principal. L'ajout des Ikas dans une scène ne diffère
pas de la version précédente. Déplacer la
souris pour déterminer la taille et la position du
premier. Un clic gauche termine celui en cours et en commence un
nouveau. Un clic droit ou ESC termine l'édition de la
chaîne en cours. Comme il est toujours possible de
reprendre l'édition à tout moment une grande
précision à ce stade n'est pas de mise.
1ère
Nouveauté:
Le
passage du mode standard au mode édition par la touche
TAB est bien connu mais ici il n'aura que peu d'utilité
sinon pour déterminer la position de départ d'une
animation. Une nouvelle commande est apparue ( CTRL + TAB ) qui
est la seule susceptible de générer votre
animation. Lorsqu'elle est active la chaîne d'ikas est
affichée en bleu. Vu que sous Linux CTRL+TAB provoque
généralement un changement de bureau mieux
utiliser le bouton de la barre de menus.
En haut: Le mode
standard qui vous permet d'effectuer déplacements,
rotations et remises à l'échelle sur l'ensemble de
la chaîne.
Au milieu: Le
mode édition qui permet les mêmes opérations
que précédemment mais sur une partie seulement de
la chaîne. La sélection se fait par le clic droit (
ou SHIFT + clic droit ) sur les poignées. On peut
dupliquer tout ou partie de la chaîne avec SHIFT+D,
effacer un ou plusieurs éléments avec X et ajouter
de nouveaux ikas par extrusion ( Sélectionner une ou
plusieurs poignées et presser E ). Rappel important: Ici
vous ne déterminez qu'une structure de base. Il est
normal de voir la forme de la chaîne changer à
chaque entrée dans ce mode si vous avez déjà
commencé à éditer votre animation.
En bas: Le mode
animation qui permet d'utiliser le nouvel éditeur
d'animations de Blender. Un clic droit sélectionne une
branche du système, maintenir SHIFT enfoncé permet
d'en activer plusieurs. On peut ensuite opérer des
rotations ( R ) ou des remises à l'échelle ( S )
sur les éléments sélectionnés.
2ème
nouveauté:
L'éditeur
d'actions. Pour l'utiliser commencer par créer un écran
comportant au moins une fenêtre IPO ( SHIFT + F6 ) et
celle de l'éditeur d'actions que vous activerez en
cliquant sur le bouton de sélection de fenêtre et
en choisissant ensuite celui qui représente un
personnage. Le plan de travail maintenant créé on
peut passer à des choses plus concrètes.